電大中專-職業核心-電子商務-新媒體營銷實務練習題
1.第四媒體發展到寬帶互聯網階段成為( )
A.移動新媒體
B.網絡新媒體
C.數字新媒體
2.依產生的先后順序,當前媒體可分為四類:報紙、雜志等紙質平面媒體、廣播媒體、電視媒體、互聯網媒體。該說法( )
A.錯誤
B.正確
3.知識營銷就是指通過特定的概念訴求、以擺事實講道理的方式使消費者走進企業設定的“思維圈”,以強有力的針對性心理攻擊迅速實現產品銷售的文字模式和口頭傳播。該說法( )
A.錯誤
B.正確
4.( )模式是:大規模生產、大規模銷售和大規模傳播。
A.商業民主化的標準思維
B.工業化時代的標準思維
C.用戶至上的思維
5.( )是一個“點子型人才”,知識面廣,思維活躍并且發散,喜歡打破傳統。
A.主導者
B.協調者
C.策劃者
6.新媒體營銷人員的崗位職責是:管理賬號,日常維護、用戶運營和數據分析、內容定位和選題組稿這三點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
7.( )是新媒體營銷人員成長過程的最高階段。
A.塑造個人品牌
B.建立工作規范
C.學習專業知識
8.場景應用擁有專業的動畫控制器,支持路徑動畫、組合動畫、序列動畫等。該說法( )
A.錯誤
B.正確
9.微信群營銷模式屬于微信營銷模式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
10.( )微信營銷是一個系統的營銷過程。
A.從本質上來說
B.從狹義上來說
C.從廣義上來說
11.不同的興趣愛好,可以組建不同的微信營銷圈子,為營銷奠定基本方向。該說法( )
A.正確
B.錯誤
12.微信朋友圈是社交分享互動的平臺,大家在里面是要看要買的東西,而不是要看要買的信息。該說法( )
A.正確
B.錯誤
13.當用戶添加“星巴克”為好友后,用微信群表情表達心情,星巴克就會根據用戶發送的心情,用《自然醒》專輯中的音樂回應用戶。這是應用微信群營銷的( )類型。
A.陪伴聊天對話
B.組織游戲活動
C.互動體驗推送
14.與個人微信營銷一樣,公眾號營銷也需要了解目標用戶屬性、行為及需求特征,為營銷活動的開展奠定基礎。該說法( )
A.錯誤
B.正確
15.企業碰到危機時,傳統的做法是通過媒體進行危機公關。該說法( )
A.錯誤
B.正確
16.微博最顯著的特征之一就是裂變式傳播方法,可以說是病毒式的傳播速度。這說明了微博營銷的( )特點。
A.廣泛性
B.高速度
C.低成本
17.簡單的說( )就是微博搜索時的關鍵字。
A.話題
B.投票
C.視頻
18.微博營銷是新媒體營銷的熱門渠道之一,其講究交流、分享、互動的本質使得微博營銷效果顯著,為眾多企業創造了巨大的商業價值。該說法( )
A.正確
B.錯誤
19.微博營銷活動的關鍵點不包括( )
A.控制并拓展傳播渠道
B.激發粉絲參與欲望
C.規劃清洗、簡單
D.標簽功能
20.粉絲分析是幫助用戶了解賬號的互動表現。該說法( )
A.正確
B.錯誤
21.H5是Haml5的簡稱。該說法( )
A.正確
B.錯誤
22.( )是指運用高超技藝表演,讓觀眾高興地觀賞并與他人分享討論。
A.“熱”
B.“炒”
C.“高”
23.視頻發布時間對視頻優化有著重要的影響,視頻發布時間越遠,視頻權重越高,對視頻的優化也越有利。該說法( )
A.正確
B.錯誤
24.短視頻的特點不包括:( )
A.節約時間成本
B.節約時間成本
C.對用戶更具吸引力
D.訴求清晰
25.綜合類直播平臺包括:( )
A.新浪秀場
B.斗魚
C.花椒直播
26.自媒體具有( )種基本特征。
A.三
B.兩
C.四
27.自媒體平臺營銷定位不包括( )
A.內容定位
B.讀者群定位
C.口碑效應
28.提升內容的信任感屬于自媒體平臺內容的創作思路。該說法( )
A.正確
B.錯誤
29.( )主要包括概況、文章分析、視頻分析和微頭條分析。
A.粉絲分析
B.內容分析
C.評論分析
30.百家號的名稱為2~8個字。該說法( )
A.正確
B.錯誤
31.百家號指數分數越高,代表賬號的質量越好,越能獲得更高的等級與權益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
32.( )是為了消除用戶對廣告產生的厭惡心理,而對廣告進行一定程度的設計,使廣告與內容保持和諧,甚至成為內容的一部分。
A.游戲內置廣告
B.原生廣告
C.LoopMe
33.移動廣告營銷是移動營銷的唯一模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
34.在日韓等國家,個人名片普通采用二維碼。該說法( )
A.錯誤
B.正確
35.交易促銷類應用場景說法不正確的是( )
A.移動商務
B.促銷應用
C.以上說法都不正確
D.二維碼付款
36.App營銷入口設計中實用功能不包括( )
A.從用戶需求出發
B.宣傳界面
C.從快速反應出發
37.小程序有( )種營銷價值。
A.四
B.三
C.五
38.游戲營銷的模式包括( )
A.互動模式
B.趣味性
C.創意性
39.游戲是一種廣泛存在的社會生活現象,可以說有了人類就有了游戲,游戲是隨著人類社會的持續進步而不斷發展的。該說法( )
A.錯誤
B.正確
40.( )模式又稱離線商務模式,是指線上營銷和線上購買帶動線下經營和線下消費。
A.社交網絡
B.網絡游戲
C.O2O營銷
41.在游戲營銷中比較常用的免費策略主要不包括( )
A.線上互動策略
B.參與過程免費
C.免費獲取參與資格
D.獎勵免費
42.VR游戲營銷的技術瓶頸主要表現表述不正確的( )
A.硬件
B.以上說法都不對
C.內容設計上
D.圖像技術
43.VR的發展經歷了三個階段:初創期(20世紀60-70年代、技術積累期(20世紀80-90年代)、技術快速發展期(2010年至今)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
44.( )就是基于相同或相似的興趣愛好,利用某種載體聚集人氣,通過產品或服務滿足群體需要而產生的商業形態。
A.小程序營銷
B.社群營銷
C.微博營銷
45.自行運轉不屬于社群營銷的特點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
46.創建社群的7個關鍵步驟第一部是設計社群門戶。該說法( )
A.錯誤
B.正確
47.從社群行為區分( )指的是經常寫微博。博客,上傳視頻等網民。
A.收集者
B.創造者
C.評論者
48.目前多數社群的建立基于網絡的社交平臺,網絡相對虛擬,用戶缺乏體驗感。該說法( )
A.正確
B.錯誤
49.在一個組織的價值創造過程中,存在“四六”定律,即40%的人創造組織60%的價值。該說法( )
A.錯誤
B.正確
50.社群產品選品策略包括( )
A.非規模標準
B.會員收費
C.知識培訓
在本中心報讀的學員可以咨詢教務老師索取 職業核心-電子商務-新媒體營銷實務 練習題答案。
關鍵字Tags:電大 大中 中專 職業 核心 電子 電子商務
電大中專-職業核心-電子商務-新媒體營銷實務練習題網址:http://www.qqtc.com.cn/html/zsxx/clxz/tiku/5119.html