電大中專-職業核心-計算機應用-多媒體技術基礎練習題
1.多媒體常用存儲設備不包括哪個( )。
A.固態硬盤SSD
B.存儲器
C.云存儲
D.新型存儲技術
2.使用“輸入”字段下拉列表不能選擇立體聲( )。
A.正確
B.錯誤
3.聲音數字化質量主要指標不包括哪項( ?。?。
A.采樣頻率
B.聲道數
C.量化位數
D.數模轉換
4.通常的掃描儀、數碼相機和數碼攝像機的光電轉換元件都是CCD( ?。?。
A.正確
B.錯誤
5.MP3數據壓縮比可以達到12:1左右( ?。?。
A.錯誤
B.正確
6.MIDI具有生成文件較小、容易編輯、音樂效果好等優點( ?。?/p>
A.錯誤
B.正確
7.以下不屬于粘貼命令的是( )。
A.粘貼到新文件
B.混合式粘貼
C.粘貼
D.粘貼到剪貼板
8.在Adobe Audition CS6 多軌混音視圖模式下為軌道添加音頻特效的操作是破壞性的,會改變原始音頻文件的內容( )。
A.錯誤
B.正確
9.下列哪項不是多媒體技術的主要特性( ?。?。
A.集成性
B.動態性
C.實時性
D.交互性
10.觸摸屏系統通常由傳感器、控制器、驅動程序三部分組成( )。
A.正確
B.錯誤
11.三點編輯的“點”,既可以是在源素材監視器窗口設置的入點或出點,也可以是在“節目監視器”窗口(或“時間線”序列窗口)設置的入點或出點( )。
A.正確
B.錯誤
12.第一個推出流媒體產品的公司是( ?。?。
A.Apple
B.網景
C.RealNetworks
D.Microsoft
13.3分鐘NTSC制320×240分辨率16位彩色數字視頻的不壓縮數據量約為( )。
A.829.44MB
B.691.2MB
C.3198.1MB
D.659.18MB
14.在Promiere Pro CS6 設置運動效果時,路徑是一條( )曲線,可以通過移動錨點(即關鍵幀)位置和拖動錨點切向量的方式改變路徑的形狀。
A.貝塞爾
B.旋輪
C.費馬
D.漸開
15.動畫和視頻都是利用快速變換幀的內容而達到運動效果的。幀率為30fps的電視制式是( )制式。
A.NTSC
B.PAL
C.SECAM
D.FLASH
16.在( ?。┟姘澹梢源蜷_視頻特效文件夾。
A.項目
B.信息
C.歷史
D.效果
17.點擊“字幕->新建字幕菜單”,可新建( )字幕。
A.以上均正確
B.默認滾動
C.默認靜態
D.默認游動
18.目前聲音卡不具備下述功能中的哪個功能( ?。?/p>
A.語音特征識別
B.錄制和回放數字音頻文件
C.混音
D.實時解/壓縮數字音頻文件
19.使用( ?。┟姘?可以直觀地對多軌道的音頻進行混音控制。
A.音頻特效
B.素材監視
C.調音臺
D.混音
20.選擇“字幕”命令,可以字幕保存為字幕文件,文件擴展名為( ?。?。
A.*.mpe
B.*.txt
C.*.prtl
D.*.doc
21.下列格式文件中,哪個是波形聲音文件的擴展名( ?。?/p>
A.WMV
B.VOC
C.CMF
D.MOV
22.人的眼睛在觀看運動的物像時,每個物像都在消失后,不會繼續滯留在視網膜上( ?。?/p>
A.錯誤
B.正確
23.Flash生成的動畫源文件擴展名是( ?。?。
A.FLA
B.FLC
C.MOV
D.SWF
24.Flash動畫播放文件的擴展名是( ?。?/p>
A.FLA
B.LIV
C.SWF
D.EXE
25.如果要改變動畫播放速度,可以直接在時間線狀態的播放時間中輸入具體的值( )。
A.錯誤
B.正確
26.創建的元件會自動出現在( ?。﹥?,以便在整個文檔或其他文檔中重復使用。
A.時間軸
B.圖層
C.庫
D.舞臺
27.當測試或預覽動畫時,將自動生成一個FLA類型的文件( ?。?。
A.錯誤
B.正確
28.當測試或預覽動畫時,將自動生成一個( ?。╊愋偷奈募?。
A.SWF
B.EXE
C.FLA
D.GIF
29.Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區域。具體地說,它是( ?。?/p>
A.自由遮罩,可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩
B.反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示
C.以上均錯誤
D.正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示
30.PAL電視制式采用的顏色空間是( )。
A.HSB
B.YUV
C.YIQ
D.RGB
31.在AE中,當Stretch Factor的數值大于100%時,可用于制作快鏡頭效果( )。
A.正確
B.錯誤
32.在AE中,按小鍵盤數字區域中的( ?。╂I,即可預覽影片效果。
A.0
B.1
C.3
D.2
33.在AE中,圖層上下順序會影響覆蓋或者被覆蓋的關系,上面圖層會覆蓋住下面圖層( ?。?/p>
A.正確
B.錯誤
34.一張8.5×11英寸CD彩照的靜止圖像,若用300dpi輸入,每幅圖像非壓縮數據量約為( ?。?。
A.50MB
B.30MB
C.25MB
D.750MB
35.在AE中,屬于合成的屬性是( )。
A.Mask Opacity
B.Mask Feather
C.Mask Path
D.Frame Rate
36.合成不僅可以是固態層或素材層的合成影像,還可以將合成影像放到其他的合成影像中,形成新的合成,即合成的嵌套( )。
A.錯誤
B.正確
37.在After Effects中,遮罩工具不包括( )。
A.圓角矩形遮罩
B.橢圓形遮罩
C.矩形遮罩
D.單線遮罩
38.圖形遮罩時,需要進行哪個模式( ?。?/p>
A.PAL
B.MASK
C.MODES
D.以上均正確
39.在AE中,Effect Controls 表示( )面板。
A.特效控制
B.項目
C.文件
D.時間線
40.點擊Effect菜單,選擇( ?。?,我們可以找到摳像的相關特效命令。
A.Distort
B.Generate
C.Text
D.Keying
41.在AE中,文字的功能是信息傳遞,不需要做美化效果( )。
A.錯誤
B.正確
42.制作3D旋轉光環時需要打開3D開關,把文字層設置為3D層( ?。?/p>
A.錯誤
B.正確
43.在AE中要實現直角坐標到極坐標轉換,可選擇( )命令。
A.Effect->Obsolete->Path Text
B.Effect->Simulation->CC Snow
C.Effect->Keying
D.Effect>Distort>Polar Coordinates
44.制作飛舞的蝴蝶效果時需要從庫里拖入事先做好的蝴蝶身體部分,但不需要給三個層分別起名( )。
A.正確
B.錯誤
45.在使用AE的時候有時需要給圖層添加比較復雜的運動路徑,可以使用Motion Sketch(運動速寫)功能使運動看起來更真實自然( ?。?/p>
A.錯誤
B.正確
46.在AE中,使用Ctrl+Alt+F組合鍵,可以使圖片適應合成大?。ā 。?/p>
A.錯誤
B.正確
47.在AE中,屬于攝像機的視角的是( )。
A.Active Camera
B.After
C.Bottom
D.Right
48.在場景中創建燈光,產生投影。按Ctrl+Alt+Shift+L鍵,彈出燈光設置對話框,在Light Type下拉列表中選擇Point,激活Casts Shadows選項,按OK按鈕確定( )。
A.正確
B.錯誤
49.在AE中選擇( ?。┟罨虬纯旖萱ICtrl+Alt+Shift+L,即可調出燈光設置對話框。
A.Layer->New->Light
B.Layer->New->Shape Layer
C.Layer->New->Camera
D.Layer->New->Solid
50.表達式temp=random()*50;[temp],其中( ?。┦且粋€臨時變量。
A.50
B.[temp]
C.temp
D.random()
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